苹果向ARKit 2.0展示了共享的体验面部跟踪的改进等

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导读 苹果公司今天推出了ArKit 2,该平台使开发人员能够集成共享的体验,与特定位置相关的持久增强现实体验,对象检测和图像跟踪,以创建更加动

苹果公司今天推出了ArKit 2,该平台使开发人员能够集成共享的体验,与特定位置相关的持久增强现实体验,对象检测和图像跟踪,以创建更加动态的增强现实应用程序。苹果还发布了适用于iOS的Measure应用程序,该应用程序使用增强现实来计算真实对象的大小,以及一种名为usdz的iOS 12新开源格式,旨在将增强现实进一步集成到整个iOS系统中并提供增强功能。苹果应用生态系统中的现实对象。

除了ARKit 2.0,Apple还引入了一种新型的增强现实文件,称为通用场景描述(USDZ)。在这种情况下,Adobe确认它将采用新的文件格式。

Craig Federighi促进了共享体验的特定功能,该功能将允许用户以参与者或观察者的身份观看相同的增强现实体验。

苹果还将Lego带到了台上,以展示该公司基于ARKit的Lego Studio应用程序。该公司提倡增强现实“确实打开了游戏的创造可能性”

自去年秋天推出ARKit以来,苹果公司在增强现实领域取得了长足的进步,开发人员可以非常快速地使用它。实际上,这是第三个主要版本。ARKit为开发人员提供了创建增强现实体验的工具,这些体验可以改变iOS用户感知世界的方式,既可以娱乐又可以提高他们的生产力。

与ARKit 2共享的体验通过允许多个玩家玩游戏或在诸如家庭装修等项目上进行协作,在iPhone和iPad上提供了更多的交互式增强现实。开发人员还可以为家人和朋友添加查看器模式,以便从另一台iOS设备欣赏增强现实游戏。

持久的体验还将改变客户与其增强现实应用程序交互的方式,使他们能够将虚拟对象留在现实世界中,并在以后返回。例如,他们可以在桌子上开始拼图,以后再捡起来,或者在几个星期的时间内从事艺术项目而不会失去进度。

ARKit 2还扩展了对图像检测和跟踪的支持,因此可以检测3D对象,例如玩具或雕塑。此外,它还允许您将现实世界的反射自动应用于增强现实对象。这使得增强现实体验可以将虚拟世界与现实世界更加真实地结合在一起。

Measure是一个新的iOS 12应用程序,它使用增强现实来快速计算真实对象的大小,例如卷尺。这个新的应用程序会自动提供对象的尺寸,例如框架,海报和标志,还可以显示对角线尺寸,计算面积,并允许用户拍照并与iPhone或iPad上的精确尺寸共享。

QuickLook和USDZ

使用iOS 12,几乎可以在iOS的任何地方轻松享受增强现实。苹果公司与皮克斯合作推出了一种新的开源格式。它称为usdz,经过优化,可在诸如消息,Safari,邮件,文件和新闻之类的应用程序上共享,而不会牺牲图形和动画的强大功能。多亏了usdz,Quick Look for AR还允许用户将3D对象放置在现实世界中,并评估给定空间中物体的外观。

ARKit 2和usdz是iOS 12开发人员预览版的一部分,从今天开始,Apple Developer Program成员可以使用。作为对iPhone 6s或更高版本,所有iPad Pro,第5代iPad和第6代iPad机型的免费软件更新的一部分,将在今年秋天提供对ARKit 2和usdz的支持。

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