康在沃尔玛最近的一篇博客中表示,虚拟世界正在“改变我们联系、娱乐和购物的方式,并准备进一步改变我们的日常生活。” 事实上,该公司引用了花旗的一份报告,预计到 2030 年,与元界相关的商业活动的总市场将在 8 万亿至 13 万亿美元之间,元界用户总数约为 50 亿。
明年,沃尔玛将测试各种虚拟世界体验,将现实生活中的商务与这些沉浸式平台连接起来。接下来是为 iOS 和 Android 设备现有的 House Flip 手机游戏添加购买功能。
在游戏中,参与者可以翻新和销售虚拟房屋,使用沃尔玛出售的某些油漆颜色来虚拟测试产品。现在,他们将能够在游戏中根据上下文购买物理物品。游戏中的物品甚至可以在不离开虚拟平台的情况下从灵感转变为现实世界的装饰。
“我们还在游戏内的沃尔玛地标中添加了来自 Mainstays 和 Better Homes and Gardens 的新装饰物品,玩家可以浏览和购买,”Kang 说。
“在沃尔玛,我们看到越来越身临其境的虚拟世界的增长和扩展,这不仅是开发新方式来满足和与客户互动的机会,也是尝试新型商业的机会,客户不仅可以继续购买虚拟商品,比如为他们的化身购买衣服,但现在是他们现实世界的对应物。”