三个村民拥有一所好房子,一个用来取暖的火,睡觉的地方,祈祷的神社,甚至是他们有限的休息时间的娱乐。他们缺乏一个功能齐全的系统来获取新知识。他们也没有任何武器。因此,当他们在迎接一名逃跑者时未能抵御发动的突袭,他们就会灭亡。我想我知道如何在下一组做得更好。
Going Medieval 由 Foxy Voxel 创建,由 The Irregular Corporation 出版。该游戏目前在Steam上抢先体验,似乎计划在最终发布前至少工作一年。
该游戏要求玩家指导一群希望在十四世纪建立更美好生活的定居者。游戏有很多场景设计选项,但我选择从正常库存和一系列潜在问题开始。
村民需要创造生存所需的一切,从住房到武器和防御工事。季节来来去去,带着它们独特的威胁。敌人不时出现。在 24 小时的周期内完成所有的食物和祈祷通常很难。
Going Medieval依靠间接控制使控制更容易。选择该区域来砍伐树木。使用此权限工具可确保角色不会接触某些商品。玩家可以探索每个村民的个性,然后选择他可以或不能参与的任务。该游戏为面向管理的玩家提供了足够的深度。
随着更多知识的积累和更多选择的开放,游戏玩家将不得不应对日益增加的复杂性。困境有时会伴随着挑战和奖励而出现。定居点外的世界正在敲响互动。
Going Medieval 具有独特的外观,使低细节成为一种资产。从中距离看,玩家专注于建设和管理,游戏已经足够漂亮了。放大显示与角色和世界本身相关的少量细节。体验的性质意味着我从来没有被图形所困扰。声音设计,尤其是配乐,非常适合主题。
结论
走向中世纪代表了对熟悉的流派的有趣看法。十四世纪对一小群只想生存的人类提出了很多挑战。对于那些旨在繁荣的人来说,还有更多事情要处理。
Foxy Voxel 显然计划扩展许多游戏系统。图形风格的有限吸引力可能不会阻止该类型的粉丝,而引入更多创造和与世界互动的方式将吸引更多想要在 Going Medieval 中从卑微的开端走向令人印象深刻的文明高度的玩家。
三个村民拥有一所好房子,一个用来取暖的火,睡觉的地方,祈祷的神社,甚至是他们有限的休息时间的娱乐。他们缺乏一个功能齐全的系统来获取新知识。他们也没有任何武器。因此,当他们在迎接一名逃跑者时未能抵御发动的突袭,他们就会灭亡。我想我知道如何在下一组做得更好。
Going Medieval 由 Foxy Voxel 创建,由 The Irregular Corporation 出版。该游戏目前在Steam上抢先体验,似乎计划在最终发布前至少工作一年。
该游戏要求玩家指导一群希望在十四世纪建立更美好生活的定居者。游戏有很多场景设计选项,但我选择从正常库存和一系列潜在问题开始。
村民需要创造生存所需的一切,从住房到武器和防御工事。季节来来去去,带着它们独特的威胁。敌人不时出现。在 24 小时的周期内完成所有的食物和祈祷通常很难。
Going Medieval依靠间接控制使控制更容易。选择该区域来砍伐树木。使用此权限工具可确保角色不会接触某些商品。玩家可以探索每个村民的个性,然后选择他可以或不能参与的任务。该游戏为面向管理的玩家提供了足够的深度。
随着更多知识的积累和更多选择的开放,游戏玩家将不得不应对日益增加的复杂性。困境有时会伴随着挑战和奖励而出现。定居点外的世界正在敲响互动。
Going Medieval 具有独特的外观,使低细节成为一种资产。从中距离看,玩家专注于建设和管理,游戏已经足够漂亮了。放大显示与角色和世界本身相关的少量细节。体验的性质意味着我从来没有被图形所困扰。声音设计,尤其是配乐,非常适合主题。
结论
走向中世纪代表了对熟悉的流派的有趣看法。十四世纪对一小群只想生存的人类提出了很多挑战。对于那些旨在繁荣的人来说,还有更多事情要处理。
Foxy Voxel 显然计划扩展许多游戏系统。图形风格的有限吸引力可能不会阻止该类型的粉丝,而引入更多创造和与世界互动的方式将吸引更多想要在 Going Medieval 中从卑微的开端走向令人印象深刻的文明高度的玩家。