Nvidia于 2013 年首次推出G-Sync 可变刷新率 (VRR) 技术,以消除游戏中的画面撕裂、卡顿和输入延迟。该技术的基本原理是将 GPU 的输出 fps 与显示器的刷新率同步。当时的要求包括 GeForce GTX 650 Ti 或更高版本的 GPU 以及专用的 G-Sync 模块,该模块可以内置于显示器本身,也可以改装成兼容型号。
如今,许多高端台式机和笔记本电脑显示器都内置了专有模块,但价格昂贵。Nvidia于 2019 年扩展了G-Sync 计划,将许多 AMD FreeSync 显示器认证为“兼容 G-Sync”,尽管它们确实失去了某些功能,例如低延迟 HDR、超低运动模糊和反射分析仪。
不过,FreeSync 的优势在于无需额外模块,因为它基本上内置于 DisplayPort 1.2 和 HDMI 2.1 规范中。此外,FreeSync 是免版税的,这进一步帮助提高了它的采用率。AMD 还拥有 FreeSync Premium 和 FreeSync Premium Pro 标准,具有更多规格和要求,包括低帧率补偿 (LFC)。
现在,Nvidia 将不再生产这些 G-Sync 模块,而是使用联发科缩放器并在其上分层完整的 G-Sync 堆栈。联发科缩放器通常用于许多显示器,因此 Nvidia 希望这将使 G-Sync 技术进一步渗透到各种屏幕上。
新的联发科 G-Sync 缩放器还将全面支持在 CES 2024 上首次发布的G-Sync Pulsar。G-Sync Pulsar 允许可变频率频闪以提高运动清晰度。基本上,Pulsar 会根据游戏的刷新率调节显示器背光频闪,以最大限度地减少闪烁。