FromSoftware的宫崎英高希望制作更多像EldenRing一样大的游戏

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导读 FromSoftware总监宫崎英高希望制作更多像《EldenRing》这样出色的游戏,这肯定会受到众多粉丝的欢迎。宫崎骏在接受日本杂志《Fami通》采访...

FromSoftware总监宫崎英高希望制作更多像《EldenRing》这样出色的游戏,这肯定会受到众多粉丝的欢迎。

宫崎骏在接受日本杂志《Fami通》采访时谈到了这一前景(由Reddit用户theangryfurlong翻译,并与其他翻译进行了比较,以使其更清晰)。当被问及他是否还想制作像《EldenRing》那样规模的游戏时,宫崎骏肯定地说:“是的,我想。我不能说这是否是我能马上做到的事情,但如果允许的话,我想尝试一下。”

“工作人员和所有人可能都有同样的感受,但我们想利用我们在《EldenRing》中的经验,但更重要的是,创造巨大的世界和冒险非常有趣,”他继续说道。“这让我很兴奋。”

宫崎骏的评论尤其有趣,因为他最近还证实“我们目前没有为EldenRing制作第二个DLC或续集的计划”,即使存在“可能性”。这些声明加在一起意味着,虽然这款游戏将在6月21日EldenRingDLC​​发布后完成,但这款RPG的开发和成功让FromSoftware渴望制作更多这样的游戏。

《EldenRing》无疑是FromSoftware迄今为止最大的游戏——假设你不考虑《装甲核心6》之类的游戏的数学规模,讽刺的是,《装甲核心6》的剧情短得多,而且体验更线性——同时也是近年来最大的开放世界游戏之一。继《只狼》和《之魂3》等游戏之后,这是该工作室的重大方向转变,照此速度,它可能代表了该工作室标志性动作角色扮演游戏的未来发展方向。

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