AMD 详细介绍了其 Nvidia DLSS 3 Frame Generation-fighting 技术

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这一次我们是对的(在新标签页中打开). AMD 确实透露了其即将对 Nvidia 的DLSS 3 Frame Generation 技术做出回应的第一批细节(在新标签页中打开). 该技术被称为帧插值,将与 AMD 的 FSR 3 升级平台一起使用。除了经典模糊的“2023 年晚些时候”之外,AMD 没有确定 FSR 3 或帧插值的发布日期。

详细信息来自为 GDC 或游戏开发者大会所做的演示(在新标签页中打开). AMD 表示,帧插值可以将帧速率提高两倍之多。

与 Nvidia 的 Frame Generation 一样,其想法是在完全 3D 渲染的帧之间生成全新的帧,以提高整体帧速率,从而提高感知的渲染平滑度。

AMD 的活动幻灯片展示了帧插值如何适应渲染管道,从而显着提高整体帧速率。但它也演示了它是如何引入延迟的。

AMD 对这个问题的回答是将帧插值与升级相结合。长话短说,与帧插值导致的延迟增加相比,升级减少了原生渲染的延迟。

因此,将放大与帧插值相结合可提供比原生渲染更好的帧速率和更低的延迟。目前尚不清楚 AMD 是否会像 Nvidia 对 DLSS 3 中的帧生成所做的那样使帧插值与升级分开运行。

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